NEWS

谷歌的MATERIAL DESIGN 规划指南精华版

2025-08-20

谷歌的 Material Design 设计语言旨在为用户创造直观、优雅且一致性的体验。三维世界(3D world):
x , y , z 三维坐标特点
z 轴上占据必定的方位并且有一个 1dp 厚度的标准

光影关系(Light and shadow) :
全部阴影都是由直射光和散射光这两种光投射产生的
3种组合类型:

  1. 直射光投射的阴影

  2. 散射光投射的阴影

  3. 直射光和散射光混合投影

xd20160628

三、Material 特点

物理特性
材料具有改变的长宽标准(以 dp 为计)和均匀的厚度(1dp)
材料的高度和宽度是可变的,会构成阴影
材料能展现任何形状和色彩

mm201606281

材料的改变
材料仅沿着它的水平面增长和收缩。
材料能被割开,还能再度变为完好

材料的移动
材料能沿任何轴移动。
Z 轴的运动是因为用户的交互而产生的提示。

四、高度和阴影

“高度”(Elevation)和“光影”(Shadows)

组件高度
元素在某一平台中可能会存在多种中止高度,这取决于环境的深度。(比如,TV 相比于移动端和桌面来说就具有更深的层次)

感应高度与动态高度偏移
依据用户的输入或许按压来改动高度

防止高度抵触
“起起浮作按钮”(FAB)

图:不同控件的高度规矩

xdd20160628

方针的高度添加时其阴影会变得更柔软、更大,当其高度减小时,阴影会变得更弯曲

元素参看阴影
运用条:4dp
起浮按钮:静态:2dp 敲击情况:8dp
起起浮作按钮(FAB):静态:6dp 敲击情况:12dp
卡片 静态:2dp 选中情况:8dp
菜单和子菜单 菜单:8dp 子菜单:9dp(为子菜单添加 1dp)
对话框 24dp
导航抽屉和右抽屉 16dp
底部单页 16dp
改写按钮 3dp
快速查询/查找条 中止情况:2dp 翻滚情况:3dp

五、Animation

任何物体进场和离场时,都应处于大速率

轻量化小型物体可以很快结束加速和减速,而大型较重物体需求更多时刻才华到达大速度
这些物理规矩使速度可进行恰当调整。
浮起标明正处于激活情况

视觉连贯性:
在两个不同视觉作用之间的转场应该滑润、轻盈。四两拨千金
视觉连贯性规划点:新入元素/淡出元素/通用元素

当规划动效时的考虑点为:
1.怎样引导用户留意力,什么元素能辅佐完成这个方针?新入元素,淡出元素和通用元素在这个转场中应该怎样被强调或弱化?
2.在转场动效规划中怎样利用色彩和通用元素建立视觉联络?
3.慎重添加动效

防止突兀的瞬间切屏,新元素应该以淡入淡出的办法出现
通过元素移动时的次第与机遇来使得信息展现有层次感
元素移动都要有含义有次第
保证元素的运动要和整体界面在物理规矩上符合,防止多个凌乱的运动轨迹

要有感动用户的细节,构建出一个无缝美观且功用强壮的运用

六、色彩

1、文本、图标、分割线要设置透明度

通过设置透明度,进步比照感
情况栏采用了700蓝,比主色稍深

2 强调色与备用强调色
靓丽的强调色可被用来作为按钮和控件,例如开关和滑块
更浅或许更深的作为备用强调色
假如布景色是饱和度500的根底色,那么会运用100%的白色 或许54%的黑色。

3 色彩主题 
亮堂或深邃两种主题

七、字体

Roboto
稍宽并轻微圆化

标准样式:
12、14、16、20和34号字体排版缩放
运用Display字体样式
App Bar中出现的全部标题都要运用“标题”样式

基赋性/色彩比照:
布景与文字的明度比照度为7:1时,是合适阅读的
低不能低于4.5 : 1

大标准/动态字体标准:
大标准字体让运用布满兴趣
动态字体标准是让文本长度不知道的情况下坚持在容器之内

行高:
依据标准和字重来设置
小字号采用主动换行,其他字体样式坚持单行

行字符宽度:
好的阅读领会,每行大约60个字符

字距 :
跟着字号的巨细改变与用处的改变,字距相应改变
字号越大,字距越小

八、图标

系统图标:
有必要精约,现代感,和睦
实践象征着指令、文件、设备或许目录
规划原则:形状显着,多多采用几许形状,对称且共同的图标

网格制造,统一比例约束形状,2种标准(情况栏和上下文图标、东西栏和桌面图标)

圆角:
不同标准的图标需求不同的圆角

九、图像

选择图像:
选择和人物相关、布满信息、令人愉悦的图像
1/运用人物图像可以建立情感染联络(图片)
2/布满信息的图像,促进用户了解信息,打造布满智能感的界面(图片)
3/用惊艳的并且和信息相关的图像来愉悦用户,让领会布满法力(可视化)

规划要求:

  1. 沉溺领会,大胆的将色彩、内容和图像整合

  2. 创意性的添加视觉图形,进步信息表现力。

  3. 少用图库,不要一些泛泛的相片,要代表性强

  4. 相片主题贴合文字,图片有视觉焦点

  5. 图形能叙述赋有沉溺性的故事,一同可以提示上下文

  6. 图片不要过度处理,高斯迷糊或滤镜

图像和界面的整合:
1、引荐运用大图。在不同的设备和不同的分辨率下要进行测验
2、文本保护。(为了保证图像上文本的可读性,建议添加text protection scrims)

深色的保护区域,依据内 容,志向情况下不透明度是20%- 40%。淡色保护区域40%-60%
给特定区域添加文本保护,而不是保护区域掩盖整个图像
色彩叠加是别的一种保护文本的办法:互补色叠加

十、布局

卡片东西栏:
导航(抽屉菜单或许是回来箭头) 相关的操作一般出现在左侧,
运用在其时页面内容的操作放在右侧。

呼应式规划原则:

  1. 考虑边角间隔

  2. 概念模型:每个运用其实是存在于不同空间和容器中的。在一个运用中删去一个列表不会在引起另一个运用的改变。

  3. 一个按钮的悬停情况对错有必要层级,而其按压情况是首要层级。

  4. 起起浮作按钮总是出现内容和东西栏的 上面,不管这个运用正在运用多少个卡片。

  5. 深度感是为了功用。深入考虑你的运用,了解它的层次和各个元素重要性,帮忙用户将精力会合在结束任务中。

阴影:
针对Cards、FAB、Nav、App Bar、Canvas等不同方位,具有5种左右的阴影选择,依据规矩的数值进行规划选择。

标尺与参看线:
基线网格组件都以一个8dp*8dp的基准网格对齐,排版(Type)以一个4dp*4dp的基准网格对齐

触摸方针:
小触摸方针巨细为48dp。图标距离(24dp),头像(40dp)

结构:
1自上而下的考虑办法(用户想要用这个运用来干什么?由此来构建界面的用户领会)
2内容优先:当即与内容交互,获取中心领会

UI标准:
卡片式布局需求很多的留白空间,也需求分割线来区别明晰。

十一、组件

底部卡片:
就像一张纸从屏幕底部向上滑动出来
合适给用户供应三个或许更多操作选择的时分
在标准的列表式卡片中:每个选项应该有一个文字描述和一个左对齐图标

按钮:
1 悬浮呼应按钮:墨水涣散作用的圆形按钮。
两种标准:默认标准+迷你标准
2 起浮按钮:墨水涣散作用的方形纸片按钮。
更明晰可见,给扁平的布局带来层次感
3 扁平按钮:墨水涣散作用,没有浮起的作用。
防止页面上过多无含义的层叠

色彩饱满的图标应当是功用性的。

mm201606285

图标开关:
用在运用导航条或许东西条上,作为动作按钮或许开关

下拉菜单:

卡片:
卡片带圆角
卡片带多种操作

纸片

提示框:

包含:撤销/确认的简略应对办法 与 自定义布局的凌乱办法
1、加宽型竖排按钮:竖向叠办法来出现我们的按钮 文字信息
2、并排按钮:每个按钮的文本信息都没有超越一般的按钮宽度时
留意:翻滚时,漏出一部分文字或许控件,来提示用户。

分隔线
分隔线是一种弱规矩

网格列表
网格列表是一个接连元素(continuous element),该元素由棋盘式、规矩性的小格子构 成,一般称这些格子为单元格(cells)。单元格中包含有瓦片(tiles)

列表:
分为三种,仅文本;文本+头像;文本+头像+图标

1、单行列表
仅有文本,字体: Roboto Regular 16sp,瓦片高: 48dp,文本内边距: 16dp

2、带有文本的图标
字体: Roboto Regular 16sp,瓦片高: 48dp,左边图标内边距: 16dp,文本左内边距 : 72dp,文本上部和下部内边距: 16dp

3、带有文本的头像
字体: Roboto Regular 16sp,瓦片高: 56dp,左边头像内边距: 16dp,文本左内边距 : 72dp,文本上部和下部内边距: 20dp

4、两行列表
仅有文本,首要文本的字体: Roboto Regular 16sp,非有必要文本的字体: Roboto Regular 14sp,瓦片高: 72dp,文本内边距: 16dp

5、带有文本和图标的头像
首要文本的字体: Roboto Regular 16sp,非有必要文本的字体: Roboto Regular 14sp,瓦片 高: 72dp,左边头像内边距: 16dp,文本左内边距: 72dp,文本上部和下部内边距: 16dp,右边图标内边距: 16dp

6、三行列表
仅有文本,首要文本的字体: Roboto Regular 16sp,非有必要文本的字体: Roboto Regular 14sp,瓦片高: 88dp,文本内边距: 16dp

十二、菜单

菜单是暂时的一张纸(paper),由按钮(button)、动作(action)、点(pointer)或 者包含至少两个菜单项的其他控件触发。
每一个菜单项限制为单行文本

发展和动态:
改写条和动态圆圈都可以闪现交互发展
线形发展指示器
滑块控件:接连滑块、数值滑块

音讯栏和弹出音讯:
手机屏幕或许桌面端左下方,以浮 动弹出框的办法存在
用很短的文本流来构成

开关:
三种类型的开关:复选框、单选按钮和 on/off 开关
复选框:多个 on/off 选择
单选按钮:只允许用户从一组中选择一个选项(排他选择)
on/off 开关:通过动画来传达被聚集和被按下的情况

切换标签:
作用: 为闪现内容相关的分组供应启示

办法:带有查找的切换标签
两种办法:横向翻滚/固定的

规划要求:
1 切换标签只有一行
2 包含2个切换标签并且不多于6个
3 可见内容要高亮

文本框:
四种类型:1单行文本框 2带有图标的文本框 3多行文本框 4全宽度文本字段
单行/多行字符计数器
查找过滤器

东西提示:
1.具有交互性
2.首要是图形而非文本

光标和键盘的东西提示

第六章 模型

选择:
列表和网格支撑多重选择

文字选中:
高亮闪现,
选中的初步和结尾添加上手柄,

手势:
分为触摸办法和触摸动作
轻击、撤销、启用/关闭

捏放、双击、双击拖移等

1、触摸

动作:单根手指按下,拿起
含义:选择

2、双击

动作:两根手指按下,拿起 / 一根 手指按下,拿起
含义:扩展

3、拖拽/滑动/投掷

动作:一根手指按下后移动,拿起

4、长按

动作:一根手指按下,等候,拿起
含义:选中一个元素,比如列表中的一个项目
长按不用于闪现情境菜单。

5、长按拖移

动作:一根手指按下,等候,移动, 拿起
含义:拿起移动/选中多个项目

6、双击拖移

动作:按下,拿起,按下,拖移,拿 起
含义:扩展/缩小

7、捏放

含义:扩展

8、捏合

含义:缩小

9、双指拖移,滑动,投掷

含义:选中多个项目/翻滚视角

10、双指双击

两指按下,拿起,按下,拿起
含义:缩小

起浮操作按钮:
作为进阶操作的开关
可以变形、弹出、位移等等

一个起浮操作按钮应该可以代表这个APP中的首要操作
不要在对话框中运用起浮按钮,去运用扁平的按钮

一个起浮操作按钮可以包含联络人列表
不要将各类功用和联络人或其他元素都放进按钮中

设置:
7个或更少的设置选项 不需求群组它们
8~10个设置项:1~2个设置组
11~15个设置项:2~4个设置组
大于16个设置项:假如你的设置项组大于4个的话,将内容放到二级层中

查找:
查找领会可参与一些功用:
• 语音查找
• 查找前史为用户供应查找建议
• 供应即时匹配

运用程序内部查找首要有两种办法: 持续式查找 和 伸缩式查找