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从能用、好用到喜欢用的产品规划

2025-04-18

优秀的产品设计不仅仅是解决问题,更要创造愉悦的用户体验。在每天与规划师和工程师们的合作中,常被拿出来评论的问题往往是「好看」还是「实用」。在专案一开始的材料调查和整理阶段(Survey Phase),大家会分头搜集各式各样的相关参阅材料,来协助咱们快速了解某个特别领域的细节。例如制造一个阅览性质的 App,就会从 App Store、Google Play 或其他 App Market 上面寻觅相关产品,一边剖析自己专案的核心实质、一边从别人制造出来的产品中吸取经验。这时分,常听到的问题是:「这东西做好丑,怎么会这么多人用?」和「做这么美丽有什么用?用起来有什么不一样吗?」

规划的实质便是要解决问题,但咱们有时分会因为具有不同的专业,所以被自己的专业挡住双眼,没办法看清整个产品的全貌。在「这便是服务规划考虑!」一书中谈论到互动规划时,提出了三个互动规划的要素,分别是实用性(Utility)、运用性(Usability)和愉悦性(Pleasurability)。

实用性

产品是用来协助用户完结任务,因此在把产品「做美丽」 之前,咱们应该先仔细考虑规划自身是否有协助咱们往「方针」迈进。阅览性质的 App 自身便是要协助用户更方便的阅览部落格、新闻、杂志或是其他 RSS,过于富丽的界面常常会影响阅览自身。

用户运用产品的时分,假如没有办法完结他们本来预期要做的工作,是会让人十分烦躁的。因次这个阶段要十分了解用户的需求,尽量把要点放在一到三个简略且核心的功用,测验协助用户达到他们本来默认的方针任务。假如用户能够顺利透过产品完结他们本来要做的事,他们会记住这个流程,下次当有相同需求的时分,他们就会想到你的产品。

运用性

假如意图自身现已能够被达成了,接下来便是要考虑怎么让他们「更简单」被达成。本来要十个动作才干完结,是不是能够透过流程的修正降低到五个动作以内呢?我的 RSS Reader 追踪了超越 40 个以上的部落格,而每个部落格对我的重要程度不一样,能不能有个设定权重的功用,让我先看到重要或热门的几篇文章呢?

页面上面的按钮是不是都有清楚的提示呢?主要功用简单被用户找到吗?附加的功用呢?会不会太多附加功用反而含糊了产品自身的要点?那么把附加功用收纳整理在界面深处吗?要怎么发动附加功用呢?好的操作界面不能太复杂,一起要兼具学习性与操作简单性,其间又能够牵扯到一致性、提供线索、学习性、猜测性和回馈等等,有爱好的读者能够参阅「互动规划的生命周期与规律」。

愉悦性

当产品具有了实用性和运用性之后,愉悦性就跳出来了。愉悦性便是整个产品给你的感觉,用起来顺利吗?画面的色彩和谐吗?整个视觉规划的调性和视觉感触是你喜欢的吗?当咱们现已完结前两个要点时,咱们就能够开始费尽心思让产品「完美」,每一个阴影、每一个按钮的细节、界面上的反光、或是平面化规划的配色要点,让整个产品看起来具有一致性。从 App Icon 规划到任何一个元件的一个像素,都会协助产品给你的用户更多的愉悦感。透过操作的顺利感触到的高兴、顺利完结任务时的放松感、和整个界面规划的美感,都会成为愉悦性的一环。

倒过来说,假如采用 Donald Norman 在「情感规划」中所提出的三个层次:本能的(Visceral)、行为的(Behaviral)、以及反思的(Reflective)。当咱们身为用户,在市场上很多的产品中寻觅方针时,外观和规划细节往往是属于本能的规模,操作时的运用性则包括了实用性和运用性,而反思则更奇妙的,着重在整体完整性的连结所创造出的愉悦性。

下次在遇到「这东西做好丑,怎么会这么多人用?」这个问题时,能够先反省一下他是不是顺利帮用户完结任务了?是不是其实操作起来很顺利,只是缺少了终的修整。一般一个产品假如能够顺利帮用户完结方针,那他至少及格了,来到了 60 分的门槛。假如操作起来很顺利,运用性也很完善,那么可能就能够得到 75 分,而终的 25 分,就往往是产品决定成败的要害,也便是咱们值得、并且每天都在追求的登峰造极了。优秀的产品会在这三个阶段持续优化,最终让用户从“不得不使用”变成“离不开”。